Redfall เกมที่เป้าหมายทะเยอทะยานที่สุด’ ของ Arkane

เบ็น ฮอร์น ผู้ออกแบบงานสร้าง Redfall แวะที่งานIGN Fan Festและแสดงฟุตเทจเกมเพลย์ใหม่เล็กน้อย

เนื่องจากเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถเลือกจากหนึ่งในสี่ตัวละครที่สามารถเล่นได้เพื่อต่อสู้กับเหล่าผีดิบ จึงไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นการเปรียบเทียบจำนวนมากกับ Left 4 Dead แต่ก่อนหน้านี้ Arkane เคยกล่าวไว้ว่ามันคล้ายกับ Far Cry มากกว่าเนื่องจากเป็นโลกที่เปิดกว้าง และ Horne ได้เข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมในสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างออกไป

แทงบอล

“Left 4 Dead เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เราต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป” เขากล่าว “เราอยากสร้างบางสิ่งที่เรารู้สึกเหมือนมี Arkane DNA ที่เราสร้างในเกมในอดีต เช่นเกม Dishonored, Dishonored 2, Prey และ Deathloop ล่าสุด คุณสามารถนึกถึงเกมทั้งหมดเหล่านั้นได้เกือบจะเหมือนกับไดอะแกรมเวนน์ ซึ่งเกมเหล่านี้ทับซ้อนกันในพื้นที่สำคัญจริงๆ หรือพื้นที่วิกฤตที่เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวในเกม และเราต้องการสร้างเกมที่มีเรื่องราวที่สมบูรณ์และเชื่อมโยงกัน เป็นระบบที่ผู้เล่นสามารถทำได้ หาประโยชน์และใช้ให้เป็นประโยชน์ โดยอาจใช้วิธีที่น่าประหลาดใจ

“สำหรับ Dishonored เราไปแบบหลบๆ ซ่อนๆ นิดหน่อย และสำหรับ Prey เราโฟกัสไปที่ฟิสิกส์จริงๆ สำหรับ Redfall เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การสร้างโลก เราต้องการเน้นที่เรื่องราวเชิงบรรยาย นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการส่งมอบ”ชมเกมเพลย์เพิ่มเติมและตัวอย่างการสำรวจโลกด้านล่าง

การล่าแวมไพร์ (และปล้นสะดม)เมื่อพูดถึงปืนในเกม Horne ชี้แจงว่าพวกเขาต้องการอาวุธบางอย่างที่ผู้เล่น “รู้สึกสบายใจทันทีที่มี” เช่น ไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง และไรเฟิลซุ่มยิงแต่เขากล่าวเสริมว่า Redfall มีอาวุธพิเศษบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสังหารแวมไพร์ เช่น ปืนแฟลร์ เครื่องยิงสเตค และลำแสงยูวี

“สิ่งเหล่านี้ช่วยในการเอาชนะแวมไพร์ด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร เพราะใน Redfall แวมไพร์ไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยกระสุนเพียงนัดเดียว” เขาอธิบาย “พวกเขาต้องการบางสิ่งที่พิเศษ ตัวอย่างเช่น Stake Launcher สามารถยิงจากระยะไกลได้เมื่อพวกมันอ่อนแอ และนั่นทำให้ผู้เล่นสามารถท่องโลกกว้าง มองหาอาวุธที่พวกเขาต้องการจริงๆ วิธีที่พวกเขาต้องการเล่น และช่วยให้พวกเขาแสดงออกในลักษณะนั้นในการรับมือกับภัยคุกคามจากแวมไพร์”

เสรีภาพในการเลือกนั้นเป็นสิ่งที่ Horne ย้อนกลับไปมาก โดยกล่าวว่าผู้เล่นที่ต้องการ “สไตล์การยิงปืน” ที่มากขึ้น และผู้ที่ใช้วิธีซ่อนตัวมากกว่าจะพบสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา

“ในเกมของเรา ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินเสียงระเบิดในระยะไกลและสงสัยว่า ‘โอเค นั่นอะไร’ และไปที่พื้นที่นั้นและสองฝ่ายกำลังสู้รบกัน” เขากล่าว “และนั่นไม่ใช่สคริปต์เสมอไป บางครั้งนั่นเป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างเป็นระบบในเกม แล้วคุณมีทางเลือก ฉันจะกระโดดในการต่อสู้หรือไม่? ฉันแอบไปด้านข้าง หยิบของ แล้วออกไปเลยดีไหม? แนวทางเหล่านี้มีทั้งข้อดีและข้อเสีย”

Redfall – Xbox Dev โดยตรง12 รูปภาพโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลกของ Arkaneเมื่อเข้าสู่ Redfall Horne กล่าวว่า Arkane มีความฝันที่ยิ่งใหญ่ “เพื่อนำเสนอฉากที่ยิ่งใหญ่และทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เราเคยมีมา” — แต่ไม่ใช่ในแบบที่มันไม่รู้สึกเหมือนเกม Arkane

“เรารู้ด้วยสิ่งนั้น เราต้องการรักษาสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับ DNA ของ Arkane ที่เราชื่นชอบ สิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับเกมของเราในอดีตที่เราชื่นชมจริง ๆ: การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม การเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งผ่านโลก เพื่อให้โลกรู้สึกเหมือนมีชีวิต – ในความรู้สึกคุ้มค่าที่จะประหยัด และในขณะที่เรารับความท้าทายนี้เพื่อสร้างโลกที่เปิดกว้างเช่นนี้ เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกบ้านที่ผู้เล่นเดินเข้าไปหรือร้านสะดวกซื้อมีอุปกรณ์ที่สามารถอ่านได้”

Horne กล่าวว่ามี “บรรทัดที่สามารถอ่านได้นับพันบรรทัด” ที่บอกเล่าเรื่องราวของ Redfall เมืองก่อนที่มันจะถูกยึดครองโดยแวมไพร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาคิดว่าทำให้เกมนี้ “พิเศษจริงๆ”

นอกจากนี้ เขาเปิดเผยว่าไม่เคยมี Redfall เวอร์ชันใดที่ไม่ใช่โอเพ่นเวิลด์

“ความจริงแล้ว นั่นเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นของการเริ่มเกมแบบนี้” เขากล่าว “มันเป็นสิ่งใหม่ ฉันคิดว่ามันเป็นธรรมชาติที่จะสร้างเกม และบางทีคุณอาจสร้างบางเกมที่อยู่ในรูปแบบบางอย่างและพูดว่า ‘เราต้องการนำสิ่งที่เรารักมาที่นี่และเราต้องการทำลายรูปแบบ’ การสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่นั้นทำลายรูปแบบสำหรับเรา”

 

Releated